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Minecraft 色んな日常 ブーツとかサボテンとか全自動かまど

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≪最初から読む <前の記事 次の記事> ネザーゲートは作ったものの、ネザーには行かずにのんびり暮らす毎日。 ゾンビからFeather Falling Ⅲの金ブーツが落ちました。 建設中にしょっちゅう落下してダメージを食らうので、修理して使いたいと思います・・・ サボテン畑を作ったり・・・ かまどを全自動にしてみたり・・・ かまどがあった場所に、町から 借りてきた 醸造台を設置したり。 実は醸造台、使ったことがないんですよね。 うーんわからん・・・あとで調べてみますか。 次の記事へ>

Minecraft ネザーゲート部屋と地獄と、その入り口

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≪最初から読む <前の記事 次の記事> ネザーゲート部屋が完成しました。まずは、地下の部屋に繋がる入り口部分から紹介します。 外から見ると、こんな感じ。 前はここはちょっと凹んでたんですが、L字型の部屋ができました。 (ちなみに 以前 はこう↓) 釣り部屋から見た図。 裏口に部屋を建て増しした形です。 ドアの先へ進むと・・・ 中央にネザー部屋へ続く地下への階段があります。右側にちょっと見えてる草は 以前は 野ざらしだった地獄への入り口です。 内側から見るとこんな感じ。 ドアの向こうが釣り部屋です。 奥の方はこうなっています。 右側の階段がネザーゲート部屋、左側が地獄への入り口。 それでは、階段を下りてネザーゲート部屋へ。 奥のドアは洞窟に繋がってます。 手前左側の両開きドアは、 キノコ部屋 です。 四隅は黒の彩釉テラコッタです。 部屋の中から階段側をみるとこんな感じ。 (松明をランタンに替えました) 次の記事へ>

Minecraft キノコ部屋を作る ~Mush Room~

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≪最初から読む <前の記事 次の記事> 商人さんから赤いキノコを買いました。 いつも見てるだけで買わないんじゃなんなので、たまにはね。 というわけで、キノコ栽培部屋を作ります。 場所はネザー部屋の隣です。 キノコが育つには薄暗い環境が最適なので、間接照明を使います。 一応完成。これで合ってるかな? Mush Room・・・ うん。 ひどい 。 名前のセンスは最悪ですが、何はともあれ、このまま様子を見ましょう。 少し後: 増えてます。どうやら成功のようです。 次の記事へ>

Minecraft リャマを連れた行商人ゾンビ現る

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≪最初から読む <前の記事 次の記事> ネザーゲート部屋を作ろうとして釣り小屋(参照: 拠点紹介 )の近くの地下を掘ってるんですが、洞窟に繋がっていて敵の沸き方がとてつもない。 まともに作業できないので、すこし探検することに。 こ、こんな風に・・・かなりヤバいです。 一つずつ潰していきましょう。 ・・・・・・ えっ?! しょ・・・商人さん?!行商ゾンビです!!リャマも一緒にいます。 強さはさほどでもないので、無事に倒せました。 倒した瞬間、リャマの傍に普通の商人さんが。 ・・・どうやら、 僕は悪い夢を見ていたようです 。 それにしても、商人さんが地下に来たことなんて、今まで一度もなかったのに・・・・ と、思ったら、 あ、なんだ。地上のすぐ近くでした。 これなら、普通に家の中にいるのと変わらないので、商人さんも現れますよね。 おまけ: 初めてのスライム。 結構地上に近い場所のはずですが、湧き方の条件は何なんでしょう。 次の記事へ>

Minecraft 初エンチャント発動!シルクタッチでダイヤブロック回収

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≪最初から読む <前の記事 次の記事> エンチャントテーブルが完成しました! さて・・・僕の願いを、叶えてくださいっ(違う 少し前の話: 巨大熔岩渓谷( 参照 )とは別の小さな熔岩海を掘っていた時、二つ目のダイヤモンド塊を発見。 前回余っていたダイヤ1個と、もう1個あればエンチャント台が作れるので、一つだけ掘って拠点に戻りました。 最初にシルクタッチの鉄ピッケルを作って、残りをブロックのまま回収→幸運ピッケルができたらブロックからダイヤを取り出す。という計画です。 と、言うようなことがありまして・・・ さっそくエンチャントを始めましょう。 一発で目的のシルクタッチが出ました。 無事にブロック回収に成功! これからは経験値も何かと必要になってきそうです。 次の記事へ>

Minecraft ゾンビ部屋の下には・・・ ~初めてのダイヤモンド~

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≪最初から読む <前の記事 次の記事> 以前発見した ゾンビスポーン部屋 について。 この部屋にゾンビトラップを作れるかどうか考えていたのですが、場所がほぼ熔岩海の近くのため、高さがどれくらい取れるのか気になってきました。 そんなわけで、ちょっと部屋の下を岩盤まで掘ってみることに。すると・・・ わ、わあああああああ!! ありました!いくら探しても見つからなかったダイヤモンドがこんなところに!! 全部で4ブロックですね。エンチャント台を作るのに必要なのは2個なので、二つだけ取ってあとはシルクタッチで・・・ 何て思っていましたが、 エンチャント台を作るために黒曜石が必要 なことに気づきました。結局最初はダイヤピッケル作るしかないじゃない・・・。 そんなわけで。 例の 岩盤部屋の壁から取り除けなかった黒曜石 を、ついに撤去することができました! これでようやく、岩盤部屋の輪郭99.9%→100%完成。 で、当初の目的の、下を掘った結果。 高さは大体15ブロック程でしょうか?落ちれば多少のダメージは食らうと思います。 次の記事へ>

Minecraft 今までに発見した13の村の位置と、鉄道計画の見直し

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≪最初から読む <前の記事 次の記事> 拠点周辺の探索が大体完了したので、ここで各村の位置などを整理したいと思います。 北東の地図: 南東の地図: 北西の地図: 南西の地図: 繋ぎ合わせるとこう: 多少のずれはありますので、凡その位置確認ということで。 そして拠点とそれぞれの村の位置。 うーん・・・。ピンクのほうが見やすそうと思ったんですが、 前回のまとめ のときみたいに赤のほうが良かったかな。 それで、前回同様、黄色の大きな丸が初期地点、小さな丸は森のほとりの小屋です。ピンクは村を発見した順に番号を振っています。紫のAは サバンナの蛮族の集落 です。 前回 は、まず1と5の間の森を突っ切って鉄道を引こうかなという話をしていましたが、森が予想よりも薄っぺらいことが分かりました。それよりもむしろ、 12=(6=)拠点やや北=13 に、一直線に鉄道を引きたいです。 地理的な理由以上に、 13の町 が文化水準がちょっと高かったりとか、 12の村 が独自の技術を持ったりしているところが・・・ 鉄道が似合いそう だなと思った所が大きいです。 この計画がしっくりくるので、ほぼこの方向性で進むと思います。 あと、感想としては・・・ 人口多いですよね・・・ 。気候が温暖で食べ物も豊富な平原=サバンナ地帯の大きなバイオームスタートだったからでしょうか。 今後目の前には、広大な無人地帯が広がっていると思うので・・・この豊かな大草原でしっかり基盤を整えて挑みたいと思います。 次の記事へ>